Zapraszamy do wspólnych powtórek materiału z kostkami REGIPIO. Porządne, merytoryczne i zabawne powtórki słownictwa, gramatyki oraz dialogów dla klas ósmych i trzecich gimnazjów. Gry uniwersalne, dla mniejszych i większych grup.
Zaczynamy od rozdziału pierwszego "PEOPLE"
Materiały do pobrania poniżej:
PRZYGOTOWANIE
Wydrukuj i wytnij materiały do pobrania. Jeżeli masz możliwość zalaminowania ich przed wycięciem posłużą Ci na dłużej.
ZASADY GRY
Kolorowe kwadraty z numerkami oraz paski z wymieszanymi cechami charakteru i ich definicjami rozdajemy uczniom. Każdy z uczniów dostaje taką samą liczbę wymieszanych pasków. Wszystkie paski powinny być rozdane. Jeżeli liczba uczniów uniemożliwia równe rozdanie materiałów możemy przed rozgrywką odłożyć kilka pasków wraz z definicjami lub stworzyć dodatkowe słowa wraz z definicjami i dodać je do puli. Uczniowie po kolei rzucają wirtualnymi kostkami używając przycisku: . Po wskazaniu przez kostki koloru oraz numeru, uczeń, który ma kwadrat odpowiadający wynikowi bierze losowo pierwszy pasek ze swojej puli i czyta na głos cechę charakteru albo definicję.
PRZYKŁAD 1:
Wybrany przez ucznia pasek to: "PATIENT" - pozostali gracze szukają wśród swoich pasków definicji tego słowa - jeśli ktoś ma taką definicje, musi krzyknąć: GOT IT! oraz przecztać ją na głos.
A) Jeśli definicja nie pasuje do słowa, obaj gracze zatrzymują karty.
B) Jeśli definicja pasuje do słowa, obaj gracze pozbywają się dobranych w parę pasków.
PRZYKŁAD 2:
Wybrany przez ucznia pasek to: "DON’T LIKE WAITING" - pozostali gracze szukają wśród swoich pasków cechy charakteru odpowiadającej przeczytanej definicji. Jeśli ktoś znajdzie tę cechę, musi krzyknąć: GOT IT! i przeczytać ją na głos.
A) Jeśli cecha nie pasuje do definicji, obaj gracze zatrzymują karty.
B) Jeśli cecha pasuje do definicji, obaj gracze pozbywają się dobranych w parę pasków.
Gra kończy się w momencie pozbycia się wszystkich pasków z tekstami lub gdy czas, który przeznaczyliśmy na rozgrywkę dobiegnie końca.